Конкурс остроумия, который обычно ведут голосом: ведущий зачитывает шутки с чужих телефонов и по реакции зала выбирает лучшую. Здесь то же самое, только ответы приходят к вам на консоль, лучшие выходят на проектор, а победителя выбирает зал голосованием — без спора «кто громче хлопал».
Гости пишут молча, со своего телефона: не нужно перекрикивать музыку, ловить микрофон и стесняться. По опыту застолий это даёт вдвое больше ответов, чем то же задание, заданное в зал голосом.
Создайте шаблон
Откройте «Конструкторы», кликните «Самый смешной комментарий», введите название и краткое описание, нажмите «Создать шаблон».
У конструктора три шага: «Основное», «Раунды» и «Оформление». Четвёртый — «Маркетплейс» — появляется, если на «Основном» поставить флажок «Разместить в маркетплейсе».
Настройте игру

- Показывать имена авторов. С именами зал узнаёт своих и заводится сильнее, но голосование превращается в конкурс популярности: побеждает тот, у кого за столом больше друзей с телефонами. Без имён карточки идут номерами, и зал выбирает шутку. Автор раскрывается на объявлении победителя в любом случае — иначе некому вручать приз.
- Предел длины ответа. По умолчанию 140 знаков. Длинную шутку зал не прочитает с дальнего стола, а короткая заставляет думать.
- Сколько ответов выносим на голосование. По умолчанию пять. Сорок подписей на экране не читаются и не выбираются, поэтому на проектор уходит короткий список, а весь поток остаётся у вас.
Соберите раунды
На шаге «Раунды» слева список, справа — редактор. У раунда всего два поля:
- Задание — то, что зал увидит на экране: «подпишите это фото», «тост в одно слово», «худшая идея для медового месяца».
- Картинка — необязательная. Для заданий вида «подпишите фото» она и есть половина конкурса.

Двух-трёх раундов на вечер достаточно: каждый — это минута на ответы и минута на голосование, а конкурс должен закончиться раньше, чем надоест.
Как идёт партия
Добавьте интерактив в мероприятие и запустите его из консоли.
- Нажмите «Начать интерактив». На общем экране появляется задание, у гостей на телефонах — поле ввода.
- Пока идёт приём, на проекторе только задание и счётчик «прислали 23». Сами ответы туда не идут: иначе зал читает соседский вариант и списывает.
- Ответы приходят вам списком на консоль. Гость вправе переписать свой ответ, пока приём открыт, — в списке остаётся последний.
- Нажмите «Закрыть приём» и отметьте лучшие. Больше, чем вы задали в настройках, отметить нельзя.
- Нажмите «Голосуем». Отмеченные выходят на экран карточками, у гостей те же карточки кнопками. За свой ответ проголосовать нельзя, голос у каждого один.
- Закройте голосование и объявите победителя. Если голоса разделились поровну, победителя выбираете вы — нажмите на карточку.
Победитель показывается крупно: текст, автор и число голосов. Очко идёт автору; после последнего раунда зал видит таблицу лидеров.
Что важно знать
- Ответы гостей не хранятся после праздника. Они живут ровно столько, сколько идёт игра: ни в статистику, ни в архив мероприятия не попадают.
- Отдельной модерации нет. Отбор лучших сам по себе фильтр: то, что вы не отметили, на экран не выйдет.
- Игра не идёт без телефонов. Писать ответ больше нечем, поэтому QR подключения висит на экране ожидания всегда.
Какие задания работают
Те, где смешно ошибиться: подпись к неудачной фотографии, объявление на дверь кабинета начальника, тост от лица кота. Плохо работают задания на знание — они превращают конкурс остроумия в викторину, а для неё есть квиз.
Смотрите также
- Как собрать «Повтори мем» — тот же азарт, но гости снимают фото
- Как устроен конструктор — шаги, черновик, публикация
- Каталог интерактивов — какие ещё игры есть