Перейти к содержанию
Справочный центр

Как собрать «Батлы»

«Батлы» — это противостояние двух команд на общем экране. Гости делятся по столам или по сторонам родни, номер идёт раундами: в каждом раунде у команды свои закрытые клетки, под ними задания, которые она отыгрывает здесь и сейчас. За выполненное задание идёт очко, счёт держится на экране весь номер, и в конце видно, кто выиграл.

От фантов батл отличается ровно одним: там играют по очереди и на интерес, здесь — двумя сторонами и на счёт. Поле, задания и медиа у них устроены одинаково, поэтому собранный однажды набор заданий годится и туда, и туда.

Создайте шаблон

Откройте «Конструкторы», кликните «Батлы», введите название и краткое описание, нажмите «Создать шаблон».

У конструктора четыре шага: «Основное», «Раунды», «Задания» и «Оформление». Пятый — «Маркетплейс» — появляется, если на «Основном» поставить флажок «Разместить в маркетплейсе».

Выберите, кто объявляет победителя

Способ судейства стоит на шаге «Основное», в карточке «Настройка игры». Вариантов три.

Шаг «Основное»: выбор способа судейства

Очко за отдельное задание бывает только в первом варианте — и это не упрощение. В раунде у каждой команды свои задания: одно задание выполняет одна команда, и спрашивать «кто победил» сразу после него не о чем — сравнивать не с чем. Поэтому в двух других вариантах единица счёта одна: взятый раунд.

Если вы судите по заданиям, рядом стоит вторая настройка — как считаем счёт:

В двух других вариантах судейства этой настройки нет: единица счёта там одна — взятый раунд.

Если голоса разделились поровну, решение всё равно за вами: платформа не выбирает победителя сама. Зал видит равные столбцы и должен услышать объяснение, а не увидеть выбор из ниоткуда.

Разложите раунды

Шаг «Раунды» — это внешний вид клеток и сами раунды.

Двух-трёх раундов на номер достаточно. Смена схемы лиц перезаписывает лица всех клеток разом — конструктор предупредит об этом; задания, развязки и шпаргалки перезапись не трогает.

Соберите задания

На шаге «Задания» слева список, разложенный по раундам: внутри раунда две колонки — «Первая команда» и «Вторая команда». Кнопка «+ задание» в колонке заводит задание сразу в нужный раунд и нужной команде, и перекос «четыре против пяти» виден глазами.

Справа — редактор. У каждого задания:

Шаг «Задания»: карточка задания с развязкой и шпаргалкой

Названий команд в конструкторе нет, и это сделано нарочно: набор заданий переживает десяток праздников, а команды на каждом свои. Их вписывают на площадке, перед запуском. Задание, которому не задали раунд или команду, попадает в секцию «Не разложены» — на поле в игре оно не выйдет, конструктор говорит об этом прямо под заголовком секции.

Как идёт партия

Добавьте интерактив в мероприятие и запустите его из консоли.

  1. Впишите названия двух команд и нажмите «Начать интерактив». Пока заполнено только одно название, кнопка не нажимается: батл — это две стороны.
  2. На общем экране появляется первый раунд: его название и клетки обеих команд. Клеток других раундов зал не видит — тридцать штук на проекторе не читаются.
  3. Команда называет клетку, вы открываете её. Задание уходит на общий экран, шпаргалка остаётся у вас.
  4. Если у задания есть развязка, покажите её после того, как команда отыграла.
  5. Закройте клетку. Если судите по заданиям — «Справилась — очко» или «Не справилась». В двух других вариантах — «Отыграно»: очков за отдельное задание там нет.
  6. Клетка гаснет, поле возвращается на общий экран.
  7. Когда раунд отыгран — или когда решите, что пора дальше, — нажмите «Закрыть раунд». При судействе по заданиям зал сразу увидит итог раунда. Если раунд присуждаете вы — назовёте победителя кнопкой. Если голосует зал — на экране появятся две кнопки с названиями команд, гости проголосуют, вы нажмёте «Закрыть приём голосования», и раунд уйдёт победителю.
  8. Дальше «Следующий раунд», и на экране новое поле. На последнем раунде та же кнопка называется «Завершить интерактив».

Раунд закрывается по вашей кнопке, а не сам: неотыгранные клетки — это нормально, на празднике время режут по живому. Открытую по ошибке клетку можно вернуть кнопкой «Вернуть задание»: карточка уходит с экрана, задание остаётся неотыгранным и очко никому не идёт. Отыгранную клетку возвращают тапом по ней на поле.

Счёт и отыгранные клетки переживают перезагрузку вкладки: если ноутбук пришлось перезапустить посреди номера, партия продолжится с тем же счётом.

Какие задания работают

Те, что отыгрываются за минуту и видны всему залу: спеть строчку, изобразить без слов, вспомнить фильм по кадру, продержать планку. Длинные задания на батл не годятся — вторая команда скучает, пока первая старается.

Держите в раунде поровну заданий на команду: перекос виден на экране и читается несправедливостью. И договоритесь заранее, что делать при ничьей, — платформа победителя сама не выбирает ни в раунде, ни в номере.

Смотрите также