«Батлы» — это противостояние двух команд на общем экране. Гости делятся по столам или по сторонам родни, номер идёт раундами: в каждом раунде у команды свои закрытые клетки, под ними задания, которые она отыгрывает здесь и сейчас. За выполненное задание идёт очко, счёт держится на экране весь номер, и в конце видно, кто выиграл.
От фантов батл отличается ровно одним: там играют по очереди и на интерес, здесь — двумя сторонами и на счёт. Поле, задания и медиа у них устроены одинаково, поэтому собранный однажды набор заданий годится и туда, и туда.
Создайте шаблон
Откройте «Конструкторы», кликните «Батлы», введите название и краткое описание, нажмите «Создать шаблон».
У конструктора четыре шага: «Основное», «Раунды», «Задания» и «Оформление». Пятый — «Маркетплейс» — появляется, если на «Основном» поставить флажок «Разместить в маркетплейсе».
Выберите, кто объявляет победителя
Способ судейства стоит на шаге «Основное», в карточке «Настройка игры». Вариантов три.

- Решаю по заданиям. После каждого задания вы отмечаете, справилась команда или нет: «Справилась — очко» либо «Не справилась». Выбирать между двумя командами не нужно — задание принадлежит одной из них, платформа знает какой. Гости ничего не подключают.
- Решаю за раунд. Обе команды отыгрывают свои задания раунда (каждое закрывается кнопкой «Отыграно», очков за них нет), а когда вы закрываете раунд — называете, кто отыграл его лучше. Очко получает команда, взявшая раунд. Телефоны залу тоже не нужны.
- Голосует зал. То же, что предыдущий вариант, только победителя раунда выбирают гости: подключаются по QR, и на закрытии раунда у каждого на телефоне две кнопки с названиями команд. Голос один, второй раз проголосовать нельзя; при равенстве голосов решаете вы.
Очко за отдельное задание бывает только в первом варианте — и это не упрощение. В раунде у каждой команды свои задания: одно задание выполняет одна команда, и спрашивать «кто победил» сразу после него не о чем — сравнивать не с чем. Поэтому в двух других вариантах единица счёта одна: взятый раунд.
Если вы судите по заданиям, рядом стоит вторая настройка — как считаем счёт:
- Очки за весь номер — привычный счёт: очко за каждое выполненное задание, побеждает набравший больше.
- Побеждает по раундам — очко даётся за взятый раунд, а не за задание. Проиграть раунд 1:4 стоит одного раунда, а не четырёх очков, поэтому отставшая команда не опускает руки к финалу. На общем экране под счётом в этом режиме стоит подпись «счёт по раундам» — иначе зал прочитает «1 : 0» как одно очко.
В двух других вариантах судейства этой настройки нет: единица счёта там одна — взятый раунд.
Если голоса разделились поровну, решение всё равно за вами: платформа не выбирает победителя сама. Зал видит равные столбцы и должен услышать объяснение, а не увидеть выбор из ниоткуда.
Разложите раунды
Шаг «Раунды» — это внешний вид клеток и сами раунды.
- Схема лиц — что написано на закрытой клетке: цифры, буквы, знаки зодиака, эмодзи или ваши картинки. Схема общая на всё поле: цифры вперемешку со знаками зал читает как недоделанную работу.
- Раунды — у каждого своё название и цвет: «Разминка», «Музыкальный», «Финал». Раунд — это партия поля: зал видит на экране только его клетки, а закрываете раунд вы.
Двух-трёх раундов на номер достаточно. Смена схемы лиц перезаписывает лица всех клеток разом — конструктор предупредит об этом; задания, развязки и шпаргалки перезапись не трогает.
Соберите задания
На шаге «Задания» слева список, разложенный по раундам: внутри раунда две колонки — «Первая команда» и «Вторая команда». Кнопка «+ задание» в колонке заводит задание сразу в нужный раунд и нужной команде, и перекос «четыре против пяти» виден глазами.
Справа — редактор. У каждого задания:
-
Раунд и Чьё задание — их можно поменять и после: разложенное однажды иногда нужно переложить.
-
Лицо клетки — что видно до открытия; берётся из выбранной схемы.
-
Категория — если вы их завели.
-
Задание — текст плюс картинка, звук или видео. Это то, что развернётся во весь экран.
-
Развязка — необязательный второй такт: правильный ответ, оригинал песни, финал шутки. Показывается по кнопке, после того как команда отыграла.
-
Шпаргалка — видна только вам на консоли и на общий экран не попадает никогда.

Названий команд в конструкторе нет, и это сделано нарочно: набор заданий переживает десяток праздников, а команды на каждом свои. Их вписывают на площадке, перед запуском. Задание, которому не задали раунд или команду, попадает в секцию «Не разложены» — на поле в игре оно не выйдет, конструктор говорит об этом прямо под заголовком секции.
Как идёт партия
Добавьте интерактив в мероприятие и запустите его из консоли.
- Впишите названия двух команд и нажмите «Начать интерактив». Пока заполнено только одно название, кнопка не нажимается: батл — это две стороны.
- На общем экране появляется первый раунд: его название и клетки обеих команд. Клеток других раундов зал не видит — тридцать штук на проекторе не читаются.
- Команда называет клетку, вы открываете её. Задание уходит на общий экран, шпаргалка остаётся у вас.
- Если у задания есть развязка, покажите её после того, как команда отыграла.
- Закройте клетку. Если судите по заданиям — «Справилась — очко» или «Не справилась». В двух других вариантах — «Отыграно»: очков за отдельное задание там нет.
- Клетка гаснет, поле возвращается на общий экран.
- Когда раунд отыгран — или когда решите, что пора дальше, — нажмите «Закрыть раунд». При судействе по заданиям зал сразу увидит итог раунда. Если раунд присуждаете вы — назовёте победителя кнопкой. Если голосует зал — на экране появятся две кнопки с названиями команд, гости проголосуют, вы нажмёте «Закрыть приём голосования», и раунд уйдёт победителю.
- Дальше «Следующий раунд», и на экране новое поле. На последнем раунде та же кнопка называется «Завершить интерактив».
Раунд закрывается по вашей кнопке, а не сам: неотыгранные клетки — это нормально, на празднике время режут по живому. Открытую по ошибке клетку можно вернуть кнопкой «Вернуть задание»: карточка уходит с экрана, задание остаётся неотыгранным и очко никому не идёт. Отыгранную клетку возвращают тапом по ней на поле.
Счёт и отыгранные клетки переживают перезагрузку вкладки: если ноутбук пришлось перезапустить посреди номера, партия продолжится с тем же счётом.
Какие задания работают
Те, что отыгрываются за минуту и видны всему залу: спеть строчку, изобразить без слов, вспомнить фильм по кадру, продержать планку. Длинные задания на батл не годятся — вторая команда скучает, пока первая старается.
Держите в раунде поровну заданий на команду: перекос виден на экране и читается несправедливостью. И договоритесь заранее, что делать при ничьей, — платформа победителя сама не выбирает ни в раунде, ни в номере.
Смотрите также
- Как собрать фанты — та же механика поля, но по очереди и без счёта
- Как устроен конструктор — шаги, черновик, публикация
- Каталог интерактивов — какие ещё игры есть