«Что за чем» — викторина про порядок. Гость получает на телефон перемешанный список и раскладывает его правильно: по хронологии либо парами. Очко даётся только за полностью верный ответ.
Игра идёт с телефонами всегда: расставлять порядок голосом не выйдет.
Создайте шаблон
Откройте «Конструкторы», кликните «Что за чем», введите название и краткое описание, нажмите «Создать шаблон».
У конструктора три шага: «Основное», «Задания» и «Оформление». Четвёртый — «Маркетплейс» — появляется, если на «Основном» поставить флажок «Разместить в маркетплейсе».
Два вида задания
На шаге «Задания» слева список, справа — редактор. Первым делом выбирается вид.
Порядок. Вы пишете пункты в правильной последовательности сверху вниз, платформа перемешивает их для гостей. Подходит хронологии: знакомство, первый поцелуй, переезд, предложение. Или росту цен, шагам рецепта, этапам карьеры.
Пары. Слева то, что задано и не двигается, справа то, что к нему подходит: страна — столица, гость — прозвище, коллега — должность. Гость видит левый столбец закреплённым и тасует правый, пока каждая строка не сойдётся.
Пар бывает от двух до шести. Шесть — потолок: седьмую строку на телефоне уже не разложить пальцем, а на общем экране её не прочитать с дальнего стола.

- Вид задания: порядок или пары
- Пара: слева закреплено, справа расставляет зал
Как считаются очки
Очко даётся за полностью верный ответ — и за порядок, и за пары одинаково. Пять пар из шести — это ноль.
Так сделано нарочно: задание читается залом как одно целое, а частичный зачёт сделал бы вопрос с шестью парами вшестеро тяжелее обычного, и предсказать вес задания стало бы нельзя.
Отсюда совет: хорошее задание — то, где спорных мест два-три на пять-шесть пунктов. Если всё очевидно, игра превращается в синхронное нажатие; если запутано целиком — в угадывание.
Настройки на «Основном»
- Время на задание — расставить шесть строк дольше, чем нажать одну кнопку, поэтому по умолчанию тут больше, чем в викторине.
- Время показа ответа — сколько держится правильная раскладка на экране.
- Ручной переход — задания листаете вы, а не таймер.
Как идёт партия
Добавьте интерактив в мероприятие и запустите его из консоли.
- На общем экране появляется задание, у гостей на телефонах — те же пункты в том же перемешанном порядке.
- Гость раскладывает и отправляет ответ. Переиграть нельзя: иначе все ждали бы последней секунды.
- Вы жмёте «Показать ответ» — на экране открывается правильная последовательность. Дальше «Следующее задание», в конце — таблица лидеров.
Смотрите также
- Как собрать викторину — вопросы с вариантами ответа
- Как устроен конструктор — шаги, черновик, публикация
- Каталог интерактивов — какие ещё игры есть