Перейти к содержанию

Батлы

Игра-противостояние для зала, который уже разогрелся и хочет соревноваться, а не отвечать на вопросы. Гости делятся на две команды — обычно по столам или по сторонам родни, — на экране поле закрытых клеток, и каждая клетка это задание, которое команда выполняет здесь и сейчас: спеть, изобразить, вспомнить, перетанцевать соперника.

Собрать свою игру бесплатно

Танцевальный батл: как устроить на празднике

Танцевальный батл — самый зрелищный вид батла. Две команды по очереди выходят в центр зала и танцуют под музыку, которую включает ведущий. Кто перетанцевал соперника — решает ведущий или зал. Ни знаний, ни подготовки не нужно, нужны только смелость и хорошая музыка. Поэтому танцевальный батл заводит даже тот зал, который весь вечер просидел за столами.

На платформе танцевальный батл собирается из заданий. Каждая клетка поля — это задание с музыкой: к нему прикрепляется фрагмент песни, и когда команда открывает клетку, на экране появляется задание вместе с треком, под который танцевать. «Станцуйте как в девяностых», «Повторите движения из клипа», «Танец только руками», «Лезгинка», «Медленный танец втроём». Команда отыгрывает, вы присуждаете очко, клетка гаснет.

Раунды делают батл разнообразным. Первый — «Разминка» с простыми заданиями, второй — «Десятилетия» с хитами разных лет, третий — «Мастер-класс», где команда должна научить соперников своему танцу. Каждый раунд со своим цветом и названием на экране, и зал видит, что игра движется.

Начинать танцевальный батл лучше с задания для всей команды сразу, а не для одного смельчака: вдесятером танцевать не страшно, и уже ко второму заданию из-за столов выходят те, кто в начале вечера клялся, что не танцует. Сольные задания оставьте на финальный раунд, когда зал разогрет и сам выталкивает своих лучших танцоров в центр. А самое последнее задание сделайте общим для обеих команд — так батл заканчивается не победой одной стороны, а общим танцполом.

Готовые шаблоны

Отцы и дети: батл поколений на юбилей
Отцы и дети: батл поколений на юбилей

Готовый номер на 20–25 минут: старшее поколение против молодёжи, три раунда, шестнадцать заданий. На юбилее за одним столом сидят три поколения, и каждое уверено, что другое ничего не понимает в жизни. Здесь это проверяется на счёт. Родители и их друзья объясняют, что такое «кринж» и «вайб», дети и внуки — что такое «авоська» и «блат». Задания собраны зеркальными парами: зал слышит один и тот же вопрос с двух сторон и сравнивает ответы сам.Что внутри. Раунд «Словарь поколений» — шесть слов: три молодёжных для старших, три советских для молодых. Раунд «Что это за вещь» — шесть предметов во весь экран: кассету с карандашом, дисковый телефон и сифон для газировки угадывают молодые, кольцевую лампу, беспроводные наушники и «поп-ит» — старшие. Все шесть фотографий сделаны для этого шаблона и уже лежат в заданиях. Финальный раунд «Покажи, как у вас» — четыре задания на сцене: твист, селфи «как у блогеров», песня из детства родителей и исполнители, которых слушают внуки.Что получает ведущий. К каждому заданию написана шпаргалка — она видна только вам на консоли и не попадает на общий экран: что засчитывать, где подсказать, когда позвать на помощь зал. Развязка с правильным ответом открывается вашей кнопкой после того, как команда отыграла. Счёт держится весь номер и переживает перезагрузку ноутбука. Оформление настроено: свой фон «ретро против современности» и эмодзи на закрытых клетках.Что заменить под свой праздник. Названия команд вписываются на площадке перед запуском: первой — старших, второй — молодых, задания уже разложены под этот порядок. Песню и твист ведущий включает со своего ноутбука — музыки в шаблоне нет. Всё остальное играется как есть. Телефоны гостям не нужны: победу по каждому заданию объявляете вы.

Бесплатно Admin Батлы

Как это выглядит в зале

Вы вписываете названия команд прямо на площадке — «Стол невесты» и «Стол жениха», «Отдел продаж» и «Бухгалтерия», как договорились гости. На проекторе появляется счёт и поле текущего раунда: слева клетки одной команды, справа другой.

Команда называет клетку, вы открываете её со своего ноутбука. Задание разворачивается во весь экран — текст, картинка, кадр из фильма, обрезанный припев. Команда отыгрывает, после этого можно показать развязку: правильный ответ, оригинал песни, финал шутки.

Дальше присуждается очко, клетка гаснет, и по полю видно, сколько заданий осталось в раунде. Счёт растёт на экране весь номер, поэтому зал видит, кто ведёт, и не теряет азарт между заданиями.

Раунд закрываете вы — когда он отыгран или когда решили, что пора дальше. Зал видит итог раунда, а следующим нажатием на экране появляется новое поле: «Раунд 2 — Музыкальный» и новые задания обеим командам.

Кто решает, кто победил

Способ судейства выбирается один раз, при сборке шаблона, и вариантов три. «Решаю по заданиям» — после каждого задания вы отмечаете, справилась команда или нет. «Решаю за раунд» — обе команды отыгрывают свои задания, а победителя раунда называете вы. В обоих случаях телефоны гостям не нужны вовсе, и это спасает застолья, где половина зала — старшее поколение.

Рядом настраивается счёт. Обычный вариант — очки за весь номер. Второй — победа по раундам: очко даётся за взятый раунд, поэтому проигранный всухую раунд стоит одного раунда, а не четырёх очков, и отставшая команда доигрывает вечер с интересом.

«Голосует зал» — гости подключаются по QR и голосуют за раунд целиком: обе команды отыграли свои задания, и в конце раунда у каждого на телефоне две кнопки с названиями команд. Голосовать после отдельного задания не за что — его выполняла одна команда, сравнивать не с чем. Голос у гостя один; если голоса разделились поровну, решение остаётся за вами: платформа не выбирает победителя монеткой, потому что зал видит равные столбцы и обязан услышать объяснение.

Что собирать заранее

В конструкторе задаются поле, раунды и сами задания: лицевая сторона клетки, текст с картинкой, звуком или видео, необязательная развязка и шпаргалка — она видна только вам и на общий экран не попадает никогда.

Раунд — это название, цвет и два набора заданий: свой первой команде, свой второй. Задания раскладываются по раундам прямо в списке, двумя колонками, поэтому перекос «четыре против пяти» виден глазами до праздника, а не в зале.

Названия команд в шаблоне не хранятся намеренно: набор заданий переживает десяток праздников, а команды на каждом свои. Готовый батл можно продать в каталоге или передать другому ведущему вместе со всеми заданиями и медиа.

Чем это отличается от фантов

Фанты — игра по очереди: участник открывает клетку и выполняет задание за себя. Батл — игра на счёт: две стороны, раунды, накопительные очки и победитель номера, объявленный в конце.

Механика открытия клеток и сами задания у них общие, поэтому если вы уже собирали фанты, батл соберётся быстрее: та же логика поля, те же медиа, добавляются только команды и способ судейства.

Мужчины против женщин, жених против невесты

Самый популярный формат танцевального батла — мужчины против женщин. Он не требует деления на команды: зал делится сам, и азарт появляется ещё до первого трека. Задания можно давать зеркальные: женщины танцуют под мужской хит, мужчины — под женский, и зал смеётся громче, чем на любом конкурсе.

На свадьбе хорошо работает «стол жениха против стола невесты» или «друзья жениха против подруг невесты». Названия команд вы вписываете прямо на площадке, так что можно подстроиться под любую рассадку. Финальное задание — общий танец молодожёнов с обеими командами.

На корпоративе — отдел против отдела. Здесь особенно хороши задания с офисным юмором: «Танец дедлайна», «Как мы танцуем, когда пришла премия», «Корпоративный флешмоб за тридцать секунд».

Танцевальный батл на свадьбе, юбилее и для детей

На свадьбе танцевальный батл идёт вторым блоком, после того как гости поели и первый танец молодых позади. Зал уже разогрет, и батл превращает танцпол из «кто-то танцует» в «танцуют все». Держите его коротким — два раунда по четыре–пять заданий на команду.

На юбилее стройте батл на музыке разных десятилетий: пусть поколения соревнуются в танцах своей молодости. Твист против рэпа, диско против попсы — и лучший судья тут зал, который аплодирует громче тем, кто зажёг.

Детский танцевальный батл — отличная игра на дне рождения и в лагере. Задания простые и весёлые: танец животных, танец роботов, танец «замри», повторить за ведущим. Детям не нужны очки — им нужно, чтобы каждый вышел и потанцевал, поэтому считайте щедро и объявляйте ничью почаще. Музыку берите из мультфильмов и детских хитов, которые они знают наизусть: под знакомую песню танцевать не стыдно даже самым застенчивым, а родители в зале с удовольствием подпевают.

Музыка для танцевального батла

Музыка — половина успеха батла. Нарежьте фрагменты по тридцать–сорок секунд: этого хватает на яркий танец, но команда не успевает выдохнуться. Начинайте фрагмент с самого узнаваемого места — припева или мощного вступления.

Смешивайте жанры и десятилетия: хиты восьмидесятых, девяностых, современные треки из коротких видео, народные мелодии, классику. Неожиданная смена жанра — лучший повод для смеха: только команда вошла во вкус под рок, а следующая клетка — вальс.

Музыка остаётся вашей: платформа не раздаёт фонограммы, фрагменты вы загружаете в задания сами. Проверьте звук на колонках площадки заранее — в шумном зале тихий трек теряется, и танцевать под него невозможно.

Не только танцы: какие ещё бывают батлы

Батл — это любое противостояние двух команд на глазах у зала, и танцы только один из вариантов. Поле заданий позволяет собрать батл под любой вечер.

Вокальный батл — команды допевают припевы, поют известные песни на новый лад или исполняют хит голосом мультяшного героя. Актёрский — разыграть сцену из фильма, изобразить известную пару, показать пантомимой пословицу. Батл эрудитов — вспомнить за тридцать секунд пять фильмов с одним актёром или десять песен со словом «любовь».

Самые удачные батлы смешивают всё: раунд танцев, раунд песен, раунд актёрских заданий. Так у каждой команды есть свой звёздный момент, а зал не устаёт от одного и того же и ждёт, что откроется в следующей клетке.

Как судить батл, чтобы никто не обиделся

Судейство выбирается один раз, при сборке шаблона. Если в зале много старшего поколения или слабая сеть — решайте сами, после каждого задания или по итогам раунда. Если хочется, чтобы решал зал, включите голосование с телефонов: в конце раунда у каждого гостя две кнопки с названиями команд.

Судите по яркости, а не по технике. На празднике побеждает не тот, кто танцует правильно, а тот, кто зажёг зал. Объявляйте решение с юмором и хвалите обе команды — проигравшая должна уйти со сцены под аплодисменты, а не с обидой.

Счёт по раундам спасает от разгрома. Если одна команда явно сильнее, выберите победу по раундам: проигранный раунд стоит одного очка, а не пяти, и отстающие доигрывают с интересом. К финалу счёт часто оказывается равным — и это лучший повод для решающего задания.

Частые вопросы о батлах

Сколько человек в команде? Сколько угодно: иногда весь стол, иногда три-четыре смельчака от каждой стороны. Для танцевального батла удобнее небольшие команды — так все помещаются на танцполе и видны залу.

Сколько длится батл? Задание — минута-полторы вместе с решением, раунд из четырёх заданий на команду — около десяти минут. Два-три раунда — полноценный номер на полчаса.

Нужны ли гостям телефоны? Только если решает зал голосованием. Если судите вы, телефоны не нужны вовсе — всё идёт на общем экране и в ваших руках.

Можно ли использовать один батл на разных праздниках? Да. Названия команд в шаблоне не хранятся, их вы вписываете на площадке. Набор заданий остаётся тем же, и его хватает на десяток вечеров.

Подобрать под событие

Как собрать игру — в справке