Та самая игра, в которую играют без всякой платформы, — и именно поэтому она чаще всего рассыпается: ведущий придумывает задания на ходу, повторяется, а на третьем круге выдыхается. Здесь колоды собраны заранее, карточка тянется случайно у всех на глазах, и каждая играется один раз. Ваше дело — держать зал, а не вспоминать, что бы такое спросить.
Правила знают все, кто хоть раз играл в компании. Игрок выбирает: «правда» или «действие». Выбрал правду — честно отвечает на вопрос, каким бы неловким он ни был. Выбрал действие — выполняет задание на глазах у всех. Отказался — обычно платит штраф, который компания придумывает сама. Потом ход переходит к следующему.
На празднике правила те же, но ведущий добавляет порядок. Кто ходит, решаете вы: вызываете гостя, он выбирает вслух, и вы тянете карточку из нужной колоды. Штраф за отказ тоже ваш: сменить карточку, выпить за здоровье молодых, спеть куплет — договоритесь до начала игры.
Главное правило праздничной версии — никого не загонять в угол. Если гость явно не хочет отвечать, дайте ему выбрать действие или вернуть карточку. Игра должна смешить зал, а не делать одного человека мишенью.
Готовый номер на 15–25 минут для гостей свадьбы. На экране две колоды — «Правда» и «Действие». Вы вызываете гостя, он выбирает вслух, вы жмёте кнопку — карточки прокручиваются на глазах у зала и останавливаются на случайной. Телефоны гостям не нужны: игра целиком на проекторе, пульт у вас.Что внутри. Пятнадцать вопросов о молодых, о свадьбах и о самих гостях: как познакомились, что подумали, узнав о свадьбе, какой обычай отменили бы. Пятнадцать заданий: тост без слова «горько», интервью у родителей невесты, «идеальный кадр» с тремя гостями, четверостишие про жениха. Ничего, что нельзя сделать в вечернем платье, на каблуках и при бабушках, — карточки писались под банкетный зал, а не под домашнюю вечеринку.Шпаргалка на каждой карточке. Как подстраховать гостя, который замялся, какую песню держать наготове, где вовремя остановить историю, если она пошла не туда. Шпаргалку видите только вы на консоли — на проектор она не попадает.Каждая карточка играется один раз. Сыгранная уходит из колоды, повторов за вечер не будет. Кончилась одна колода — её кнопка гаснет, и номер вы доводите второй.
БесплатноAdminПравда или действие
Как это выглядит в зале
На экране две рубашки — «Правда» и «Действие» — и число оставшихся карточек в каждой. Вы вызываете гостя, он выбирает вслух, вы жмёте кнопку. По экрану быстро прокручиваются карточки колоды и останавливаются на выпавшей: зал видит, что выбор честный, но прочитать чужие не успевает.
Дальше карточка стоит на экране крупно, пока гость отвечает или выполняет. Закончили — «Отыграно», и она уходит из колоды навсегда. Промахнулись кнопкой или гость передумал — «Вернуть карточку», и она остаётся неигранной.
Гости ничего не подключают: игра целиком на общем экране и в ваших руках. Ни QR, ни имён, ни телефонов на столе — что для этой игры скорее плюс: телефон в руке из неё и выдёргивает.
Две колоды и почему они разные
«Правда» — это вопросы, на которые отвечают словами: неловкие, смешные, разоблачающие. «Действие» — то, что делают на глазах у всех: спеть, изобразить, позвонить. Собираются они разными головами, поэтому и в конструкторе стоят отдельными шагами, а не одним перемешанным списком.
Играть можно и с одной наполненной колодой — вторая кнопка просто будет погашена. Когда карточки в колоде кончаются, она гаснет, и номер вы доводите оставшейся; кончились обе — игра завершается сама.
Что писать на карточках
Задания пишутся под площадку, а не под домашнюю компанию. Всё, что нельзя выполнить в вечернем платье и на каблуках, посреди зала и при родителях невесты, на празднике не работает: гость откажется, и номер провиснет.
К каждой карточке можно добавить картинку и шпаргалку для себя — короткую подсказку, как подать задание или чем добить, если гость отвечает односложно. Шпаргалку видите только вы: на проектор она не уходит никогда.
Пятнадцать-двадцать карточек в каждой колоде — нормальный запас на вечер. Собранный набор остаётся у вас, играется на следующем событии, продаётся в каталоге и передаётся другому ведущему целиком.
Что нужно ведущему
Ноутбук и экран. Всё управление — у вас: две большие кнопки колод, текст выпавшей карточки, шпаргалка и кнопки «Отыграно» и «Вернуть карточку».
Сети для гостей не нужно: они не подключаются. Игра идёт с вашего ноутбука, а на экране зала нет ни панелей, ни курсора — только рубашки колод и карточка.
Вопросы для правды или действия: какие работают на празднике
Хороший вопрос для «правды» на празднике — смешной, а не опасный. Его ответ интересен всему залу, но не ставит человека в неловкое положение перед коллегами или родителями. Острые вопросы для пары наедине и вопросы 18+ здесь не работают: половина зала смутится, вторая начнёт отводить глаза.
Вопросы для компании, которые проверены на праздниках. Какую самую странную вещь ты делал ради любви? Что ты делал, когда никто не видел, и до сих пор стыдно? Какое первое впечатление о тебе было самым неверным? За что тебя чаще всего ругали в детстве? Какое блюдо ты ненавидишь, но ешь из вежливости? Кого из присутствующих ты бы взял с собой на необитаемый остров и почему? Какой подарок ты передарил? Что ты скрыл от родителей и до сих пор не признался?
На свадьбе и юбилее хорошо идут вопросы про героя вечера, которые задаются гостям: где вы впервые увидели жениха, какое первое впечатление произвела невеста, какую историю про юбиляра знаете только вы. Отвечать на них приятно, а зал узнаёт о герое то, чего не знал.
На корпоративе держитесь безопасных тем: работа, привычки, детство, еда, путешествия. Вопросы о зарплате, начальстве и личной жизни коллег оставьте для других компаний.
Задания для действия
Задание должно быть выполнимым в вечернем наряде, посреди зала и за минуту. Лучше всего работают задания, которые смешат зал, но не унижают того, кто их выполняет.
Несколько проверенных. Спеть припев любой песни голосом диктора новостей. Изобразить без слов, как ты собирался на этот праздник, — пусть зал угадает. Сказать тост за соседа справа, не называя его имени. Станцевать под первую песню, которую включит ведущий. Позвонить маме и сказать, что ты её любишь, на громкой связи. Рассказать анекдот так, чтобы засмеялись хотя бы трое. Сделать комплимент каждому за своим столом за десять секунд.
К заданию можно приложить картинку или звук: фотографию, которую нужно изобразить, или фрагмент песни, под который нужно станцевать. Это делает задание понятнее и зрелищнее для зала.
Задания, которые втягивают весь зал, ценнее одиночных. Попросите гостя научить свой стол придуманному на ходу танцу, провести с залом разминку, как на утренней зарядке, или собрать за минуту подписи трёх незнакомых гостей на салфетке. Такие действия превращают одного игрока в заводилу, и после них в игру просятся даже самые стеснительные. Хорошо работают и задания-подарки: спеть имениннику, сказать молодым пожелание в стиле прогноза погоды, изобразить, каким юбиляр будет через двадцать лет. Такое действие одновременно и конкурс, и поздравление, и зал запоминает его дольше, чем очередной тост. Держите пару таких карточек в запасе на случай, если вечер нужно поднять.
Правда или действие для компании друзей, на корпоратив и свадьбу
В компании друзей, которые давно знакомы, можно брать вопросы поострее: здесь правда смешит, потому что все знают контекст. Для такой компании хорошо работают вопросы про общее прошлое — «кто из нас первым…», «что ты на самом деле думал, когда…».
На корпоративе игра хороша как ледокол, когда за столами сидят люди из разных отделов. Вопросы про детство, увлечения и неудачи в отпуске открывают коллег с неожиданной стороны, а действия вроде «изобрази начальника на совещании» — только если начальник сам предложил.
На девичнике и мальчишнике правда или действие — почти обязательная часть программы. На самой свадьбе её лучше давать короткой вставкой: две-три карточки для свидетелей и друзей пары, пока остальные гости отдыхают между блюдами.
На дне рождения вызывайте в первую очередь тех, кто хорошо знает именинника: их правда превращается в поздравление, а действия — в подарок.
Как вести, чтобы игра не провисла
Вызывайте тех, кто готов. Первым пусть пойдёт самый весёлый гость — он задаст тон, и остальные подтянутся. Стеснительных не тяните в первый круг: к третьему они сами поднимут руку.
Держите темп. Пока гость думает над ответом, подбадривайте, но не давайте паузе растянуться больше чем на полминуты. Если ответ вышел скучным, спасите его шпаргалкой: короткой подсказкой, которую вы заранее вписали к карточке и видите только вы.
Чередуйте правду и действие. Три правды подряд превращают игру в интервью, три действия — в утренник. Если гости всё время выбирают одно и то же, предложите «следующий берёт то, что выпадет».
Заканчивайте на подъёме. Десять–пятнадцать карточек за один заход — достаточно. Лучше вернуться к игре позже в вечере, чем дотягивать колоду до конца: после короткой игры зал ещё хочет продолжения и охотно встретит второй заход ближе к концу вечера.
Частые вопросы
Можно ли играть без ведущего? Правда или действие без ведущего — обычная домашняя игра, и в ней нет нужды в экране. Платформа нужна, когда игра идёт в зале: карточки видят все, выбор честный, повторов нет, а ведущий управляет темпом.
Сколько человек может играть? Сколько угодно: гости не подключаются, играют те, кого вы вызвали, а зал смотрит и болеет. Чем больше зал, тем важнее, чтобы карточка была видна на большом экране.
Где взять вопросы и задания? Соберите свои колоды в конструкторе: пятнадцать–двадцать карточек в каждой — запас на вечер. Собранный набор сохраняется шаблоном и играется на следующих праздниках.
Чем это лучше приложения на телефоне или списка вопросов
Для компании из пяти человек правда или действие прекрасно играется с телефона: открыли приложение или список вопросов из интернета и передают телефон по кругу. В зале на пятьдесят гостей так не выйдет. Карточку видит только тот, кто держит телефон, остальные переспрашивают, а ведущий читает вопрос с экрана, отвернувшись от зала.
На общем экране карточку видят все сразу. Выбор честный: колода прокручивается у всех на глазах и останавливается на случайной карточке, так что никто не заподозрит, что вопрос подобрали специально. Сыгранная карточка уходит из колоды навсегда — повторов не будет, даже если игра растянулась на весь вечер.
Список вопросов из интернета написан для всех сразу, а значит ни для кого. В конструкторе колода собирается под конкретный праздник: вопросы про жениха, задания для коллег из одного отдела, шутки, понятные только этой компании. Именно поэтому зал смеётся, а не вежливо улыбается.
И ещё одна мелочь, которая меняет всё: у ведущего перед глазами шпаргалка к каждой карточке. Если гость растерялся, вы знаете, что подсказать, и пауза не превращается в неловкость.