Шаблон — заготовка игры, которую вы добавите в мероприятие. Собирается по шагам: Основное → Список песен → Отрывки → Оформление → Бланки (или Настройка экрана, по режиму). Шестой шаг, «Маркетплейс», появляется, если включить галочку «Разместить в маркетплейсе». Лента шагов стоит вверху экрана; у созданного шаблона открыты все шаги сразу, и вернуться на любой можно кликом по его названию.
Шаг «Основное»
В кабинете откройте «Конструкторы» и кликните карточку «Музыкальное лото». Откроется черновик с шагом «Основное» — дайте шаблону имя и напишите краткое описание.
Там же переключатель «Как проводить»: На телефонах гостей или На бумажных бланках. От него зависит, какой шаг появится дальше: «Бланки» для бумаги, «Настройка экрана» для телефонов. Режим можно менять — настройки каждого сохраняются независимо.
Там же — флажки целей победы: линия, крест, полная карточка. Отмечена должна быть хотя бы одна; какие отмечены — по тем и пойдёт игра, и прогноз на шаге «Бланки» покажет строки только по ним.
Кнопка «Создать шаблон» внизу заводит шаблон и открывает следующий шаг.
Шаг «Список песен»
Проще всего взять готовую подборку: в поле «Плейлист из Яндекс.Музыки» вставьте ссылку на плейлист или напишите тему — «русский рок», «хиты 2000-х» — и нажмите «Найти». По ссылке песни добавятся сразу, из поиска откроется список подборок с обложками. Если готового плейлиста нет, вставьте список песен текстом — по одной в строке, исполнитель и название через тире — и нажмите «Добавить в список». Подробно про оба способа и про то, что делать с неразобранными строками, — в статье как добавить песни в музлото.
Если список пришёл в неудобном виде — скопирован из переписки, со скобками, комментариями и номерами вперемешку, — нажмите «Привести в порядок». Платформа разберёт его и вернёт результат обратно в поле, ничего не добавляя. Прочитайте, что получилось, поправьте, если модель ошиблась с исполнителем, и только потом нажимайте «Добавить в список».
Порядок песен меняется здесь же: строку можно перетащить мышью, а стрелками «↑» и «↓» переставить с клавиатуры. «Перемешать» расставляет песни в случайном порядке — удобно, когда список пришёл по алфавиту. «Очистить» убирает из шаблона все песни разом (сами треки остаются в базе, и добавить их снова можно кнопкой «+ Добавить из базы»).
Первая песня в списке получит номер 1, вторая — 2, и так далее. В бумажном режиме именно эти номера напечатаются на бланках, а ведущий будет объявлять их в микрофон.
Песен должно быть больше, чем клеток в карточке гостя: для поля 5×5 нужно минимум 25, для 3×3 — минимум 9. Иначе часть карточек невозможно заполнить, и платформа не даст запустить игру в цифровом режиме. Для бумажного — чем больше песен, тем дольше игра.
Шаг «Отрывки»
Нажмите «Найти всё»: платформа найдёт каждую песню, скачает и поставит границы припева. Здесь же видно, что не нашлось и почему, — как разобраться с промахами.
Шаг «Оформление»
Здесь задаётся фон общего экрана — как в остальных конструкторах (как устроен конструктор) — и оформление самой сцены розыгрыша: тема (шесть тёмных палитр), подписи (заголовок заставки, строка под ним, строка в углу сцены) и логотип. Справа — предпросмотр сцены. Если задать фон-картинку, сцена станет прозрачной и на экране будет виден фон самого мероприятия.
Шаг по режиму
Что на этом шаге, зависит от режима с «Основного»:
- бумажный — генератор бланков;
- цифровой — настройка карточек гостей.
Обложка и публикация в каталог — на шаге «Маркетплейс», он появляется от галочки «Разместить в маркетплейсе» на «Основном».
Чем музыкальное лото цепляет зал и сколько длится игра — на странице музыкального лото.