К консоли добавляется проектор и телефоны гостей. Игра идёт без таймеров — темп и раунды задаёт ведущий. Звук идёт только с ноутбука ведущего.
Запустите игру
В консоли ведущего (раздел «Интерактивы») нажмите «Запустить» на строке музлото. На проекторе появится заставка.
Экран ведения устроен так же, как у других игр на едином столе. Сверху — тур, сколько песен сыграно, полоса хода игры и что сейчас видит зал. Ниже — главное действие («Следующее число» или сетка бочонков) и кнопки звука. Под ними полоса «Экран зала»: показать сетку, экран-пауза и крупность текста. Дальше блок «Выпало»: крупно текущий номер с песней, а рядом — предыдущие бочонки. В самом низу — «Отменить последний», «Приостановить игру», «Начать сначала» и «Завершить интерактив». Когда подсказки выключены, пробел нажимает «Следующее число».
Начните розыгрыш
Нажмите «Показать заставку» — на проекторе исчезнет QR, появится название игры.
Перед стартом выберите режим розыгрыша:
- Автоматический — нажимаете «Следующее число», система выбирает случайную песню из ещё не звучавших, на экране крутится барабан.
- Ручной (бочонки) — вы достаёте настоящий бочонок, видите номер и нажимаете его в сетке на консоли или пульте. Номер сразу появляется на экране. Номера бочонков — от 1 до числа песен в игре, остальные отложите.
Режим выбирается один раз на партию. Нажмите «Начать розыгрыш».
Нажали не тот номер? В ручном режиме нажмите «Отменить последний» внизу стола — номер уйдёт с экрана и с карточек в телефонах. Уже закрытый раунд отмена не возвращает.
Проведите ход
Ход состоит из трёх шагов:
- Номер на экране — проектор показывает крупную цифру. Гости ищут её на бланке или в телефоне.
- Слушаем — нажмите «Слушать», и фрагмент зазвучит с ноутбука. На проекторе — слова припева на фоне основного экрана игры (живой фон качается в такт музыке).
- Держите картинку — после фрагмента экран остаётся с названием песни. Следующий ход начинаете, когда зал готов.
Зал поёт дальше отрывка? Пока фрагмент звучит, нажмите «Слушать до конца» — песня продолжится без паузы и сыграет до конца трека, затухания на границе отрывка не будет. Кнопка есть и на пульте. Остановить песню можно в любой момент кнопкой «Стоп» — например, чтобы не ждать длинный финальный проигрыш. «Сначала» снова играет только отрывок, а следующее число обрывает песню, как обычно. Слова на общем экране при этом тоже идут дальше: вместо припева появляются строки песни по четыре, текущая выделена — зал подпевает до конца. Если у песни нет слов из Яндекс.Музыки, на экране остаётся припев.
Следите за залом
В бумажном режиме, если бланки печатались из этого события, консоль показывает панель «Бланки»: сколько бланков в шаге от цели и какие ближе всех («Бланк №17 — остался 1 номер»), а также кто уже собрал и на каком ходу. Считается, что гости вычёркивают всё выпавшее.
Всё это видите только вы — на консоли и пульте. Проектор и телефоны гостей подсказок не получают, иначе интрига пропадёт.
Проверка бланка. Гость кричит «Бинго!» — введите номер его бланка в поле «Номер бланка» и нажмите «Проверить». Консоль ответит, собрал ли бланк цель и на каком ходу, или каких номеров не хватает, и покажет мини-сетку бланка с выпавшими клетками.
Если бланки не закреплены (печатали до этой возможности или набор устарел), консоль так и скажет — тогда подсказок и проверки нет, следите за залом сами.
Если в шаблоне снят флажок «Диагональ тоже линия», на плашке раунда стоит «Линия (без диагоналей)»: проверка бланка, подсказки и карточки на телефонах в первом раунде считают только строки и столбцы. Гостю с собранной диагональю консоль ответит, что линии нет.
В цифровом — вкладка «Зал» в панели ведущего показывает, кому сколько клеток осталось. Когда у кого-то собралась линия (или крест, или полная), его имя появится в списке «готовых» с пометкой, на каком ходу собрал.
Закройте раунд
Когда определился победитель раунда, нажмите «Закрыть раунд» и выберите его имя. Проектор покажет крупное имя победителя. В бумажном режиме с закреплёнными бланками — нажмите «Объявить победителем» после успешной проверки: на проекторе появится «Бланк №17». Объявить можно только бланк, который действительно собрал цель. Следующая цель из выбранных на шаге «Правила» начнётся с того же места; если она была последней — интерактив завершится.
Завершите игру
После последней из выбранных целей игра заканчивается. Нажмите «Завершить интерактив» — проектор вернётся к фону.
Весь путь музлото пройден. Если что-то пошло не так — смотрите частые проблемы.
Показать игру заказчику или коллеге можно страницей музыкального лото.