«Допой» — музыкальный конкурс для зала, разделённого на команды. Команда выбирает на поле песню, звучит отрывок, потом музыка обрывается, и команда допевает сама. Таймер считает спетые секунды вверх, а побеждает команда, у которой их в сумме больше всех.
Гости к игре не подключаются: всё видно на общем экране, а петь нужно вслух. Текста песни на экране нет — команда поёт по памяти.
Создайте шаблон
Откройте «Конструкторы», кликните «Допой», введите название и краткое описание, нажмите «Создать шаблон». Шаги: «Основное», «Категории», «Песни», «Отрывки», «Оформление», а «Маркетплейс» появляется, если на «Основном» поставить флажок «Разместить в маркетплейсе».
На шаге «Основное» выберите, как запускается таймер после отрывка: сам или кнопкой ведущего. Этот режим можно поменять и во время игры, прямо на пульте.
Заведите категории
На шаге «Категории» добавьте до десяти категорий: «Хиты 90-х», «Новый год», «Из кино». Каждая станет колонкой на поле. Картинку категории можно загрузить, а если её нет, на экране будет портрет исполнителя одной из её песен.

Добавьте песни и выберите отрывки
На шаге «Песни» выберите категорию слева и добавьте в неё до десяти песен через окно «Из библиотеки»: там ваши отрывки, общий каталог и поиск. Свой файл загружается тем же окном.
На шаге «Отрывки» у каждой песни задайте, какой кусок прозвучит перед обрывом. Песня без отрывка в игру не попадёт — на консоли вы увидите предупреждение, что играть нечем. Обрывайте отрывок там, где продолжение само просится на язык, например за строку до припева.
Настройте оформление
Шаг «Оформление» работает так же, как у других игр: заставка, правила, вид основного экрана и экран паузы. Заставка заодно служит экраном паузы. Готовые правила уже вписаны: зал делится на команды, команда допевает без музыки, каждая секунда — очко.
Как это идёт в зале
Добавьте шаблон в событие и запустите его на консоли. Перед стартом впишите названия команд, от одной до десяти.
- Выберите команду кликом в списке. После каждой песни выделение сдвигается на следующую по списку, но вы можете выбрать любую другую.
- Откройте ячейку на поле. Закрытые ячейки зал не знает, открыты только спетые.
- Слушайте отрывок. На экране портрет исполнителя и название трека. Чтобы услышать отрывок ещё раз, нажмите «Повторить отрывок».
- Запустите таймер, если выбран ручной режим. В автоматическом он стартует сразу после отрывка.
- Нажмите «Стоп», когда команда сбилась или замолчала. Секунды останутся на экране, а ошибочный результат можно поправить, пока вы не вернулись к полю.
- Вернитесь к полю. Когда спета последняя песня, откроется итоговая таблица с победителем. «Итоги» на пульте завершают игру раньше.
Игру можно приостановить кнопкой «Свернуть» и вернуться к ней позже: счёт и сыгранные ячейки сохранятся, идущий таймер — нет.