Перейти к содержанию
Справочный центр

Как собрать игру «Допой»

«Допой» — музыкальный конкурс для зала, разделённого на команды. Команда выбирает на поле песню, звучит отрывок, потом музыка обрывается, и команда допевает сама. Таймер считает спетые секунды вверх, а побеждает команда, у которой их в сумме больше всех.

Гости к игре не подключаются: всё видно на общем экране, а петь нужно вслух. Текста песни на экране нет — команда поёт по памяти.

Создайте шаблон

Откройте «Конструкторы», кликните «Допой», введите название и краткое описание, нажмите «Создать шаблон». Шаги: «Основное», «Категории», «Песни», «Отрывки», «Оформление», а «Маркетплейс» появляется, если на «Основном» поставить флажок «Разместить в маркетплейсе».

На шаге «Основное» выберите, как запускается таймер после отрывка: сам или кнопкой ведущего. Этот режим можно поменять и во время игры, прямо на пульте.

Заведите категории

На шаге «Категории» добавьте до десяти категорий: «Хиты 90-х», «Новый год», «Из кино». Каждая станет колонкой на поле. Картинку категории можно загрузить, а если её нет, на экране будет портрет исполнителя одной из её песен.

Шаг «Категории» конструктора «Допой»

Добавьте песни и выберите отрывки

На шаге «Песни» выберите категорию слева и добавьте в неё до десяти песен через окно «Из библиотеки»: там ваши отрывки, общий каталог и поиск. Свой файл загружается тем же окном.

На шаге «Отрывки» у каждой песни задайте, какой кусок прозвучит перед обрывом. Песня без отрывка в игру не попадёт — на консоли вы увидите предупреждение, что играть нечем. Обрывайте отрывок там, где продолжение само просится на язык, например за строку до припева.

Настройте оформление

Шаг «Оформление» работает так же, как у других игр: заставка, правила, вид основного экрана и экран паузы. Заставка заодно служит экраном паузы. Готовые правила уже вписаны: зал делится на команды, команда допевает без музыки, каждая секунда — очко.

Как это идёт в зале

Добавьте шаблон в событие и запустите его на консоли. Перед стартом впишите названия команд, от одной до десяти.

  1. Выберите команду кликом в списке. После каждой песни выделение сдвигается на следующую по списку, но вы можете выбрать любую другую.
  2. Откройте ячейку на поле. Закрытые ячейки зал не знает, открыты только спетые.
  3. Слушайте отрывок. На экране портрет исполнителя и название трека. Чтобы услышать отрывок ещё раз, нажмите «Повторить отрывок».
  4. Запустите таймер, если выбран ручной режим. В автоматическом он стартует сразу после отрывка.
  5. Нажмите «Стоп», когда команда сбилась или замолчала. Секунды останутся на экране, а ошибочный результат можно поправить, пока вы не вернулись к полю.
  6. Вернитесь к полю. Когда спета последняя песня, откроется итоговая таблица с победителем. «Итоги» на пульте завершают игру раньше.

Игру можно приостановить кнопкой «Свернуть» и вернуться к ней позже: счёт и сыгранные ячейки сохранятся, идущий таймер — нет.